从技术角度分析微信小程序开发(微信小程序采用什么技术开发)

小程序开发 3316
今天给各位分享从技术角度分析微信小程序开发的知识,其中也会对微信小程序采用什么技术开发进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、小程序开发需要哪些技术

今天给各位分享从技术角度分析微信小程序开发的知识,其中也会对微信小程序采用什么技术开发进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

小程序开发需要哪些技术

1.前端基础,如JS、HTML、css。【点击查看小程序开发底价】

2.一门后台语言,如PHP、JAVA,后端什么语言都可以,自己定。

3.学习微信接口文档如果用到了微信本身相关功能,如支付、分享等功能,加个微信jssdk就可以了。

4.还需要美工,保证制作的小程序有美感。

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如何看待微信小程序

最近微信小程序比较火,我赶快在书架上拿出三年前买的书,把上面的土擦干净,压压惊。

作为一个并不是资深的程序员。 从程序员的角度分析一下微信小程序,欢迎指点。

首先吐槽

微信小程序只发了200个邀请号,和我预想的一样,张小龙并没有翻我牌,难道就不能雨露均沾吗?

先来了解下什么是微信小程序。 转自知乎

微信也许重申了"我们是一款约炮软件"

微信还提供了一大堆接口和组件(不好意思,说了句废话)。

下面是禅叔的观点:

小程序原理就是用JS调用底层native组件,和React Native非常类似。恰恰又证明了,凡是能用JS开发的最终都会用JS开发。

证明:凡是能用JS开发的最终都会用JS开发

解:

据我多年经验,这句话是一个真命题。

语言的设计者是有两个派系的,有些人认为程序员语言应该防止程序员干蠢事,另一些认为程序员应该可以用编程语言干一切他们想干的事。 C/Java语言是前一个阵营的代表, JS是后一个阵营的代表。

往往第一个阵营的语言强调性能, int就是int,double就是double 还第二个阵营就是强调便利性 ,int是var , double还是var。

选择语言的时候,其实就是在做选择题。是选择便利还是选择性能。

往往新出的语言便利性都很强,是因为硬件性能提高了,从而可以为了便利性放弃性能要求。

编程语言的主要矛盾就是程序开发的便利性和硬件水平的矛盾。

如果能够穿越回到70年代(首先在中南海西面买块地), 那时候你坐在庞大的计算机面前写代码的时候,无意间小手一抖,多敲俩空格,然后程序oom。

不要感觉上面的事情不可思议,那时候内存低的可怜,每一个字符都是严格定义的,不允许任何浪费。能运行java虚拟机都是天方夜谭,怎么可能会有java语言。

节俭是一种美德,浪费不一定是坏事情

随着硬件性能的提高,出现了越来越多的编程语言,新出的语言往往性能上浪费,便利性上提高。要是按照几十年前的标准衡量,有一些使用新语言开发的热门应用程序对硬件资源浪费非常惊人。

不仅编程语言有这种现象,这实际是一种普遍的历史趋势, 随着技术的发展,每一代人都在做上一代人觉得浪费的事情。你可以想象下30年前打个长途电话,而现在,别说长途电话了, 有的人都就坐飞机去约炮了,这个在以前很难想象。

浪费可以分成好的浪费和坏的浪费。用更多的浪费换来简单的设计,并不是什么坏事。

如何才能充分利用新硬件更强大的性能最有利地“浪费”他们?

这时候问题就回到了开始, 证明:凡是能用JS开发的最终都会用JS开发

JS这种语言扩展性极强, 性能比起其它语言只能呵呵了。 但是硬件速度会提高很快。

Paul Graham算过,如果摩尔定律一直成立。一百年后计算机的运行速度是现在的74乘以10的18次方倍。(准确地说是73 786 976 294 838 206 464倍)

终有一天,你会在选择的时候忽略性能,选择便利性。

以前上学的时候,经常去网吧玩大话西游和传奇。而现在随便一个页游就能做出这种游戏效果。10年前你很难想象在网页上能玩这种游戏。

你现在就可以尝试想象一下若干年后,打开网页能玩魔兽世界。这并不是不可能实现的。

强调性能的语言还能否生存

我们都知道C/C++ 就是强调性能的语言, 我们做游戏或者视频播放的都是要求性能的。他们会不会被新的语言取代呢?

我可以郑重证明,不会的。

虽然上面我说的Java语言属于强调性能的第一阵营的语言。但是相对于C/C++ 它显然是增强了便利性。

语言是发展的,是迭代的, 随着硬件性能提高,基本上每个节点下都会产生新的语言,相对于之前的语言浪费性能,增强便利性。

但是很难取代之前的语言,对性能要求高的程序依然会出现的, 即使以后可以在网页上玩魔兽世界,但是还会出现 超级魔兽世界,泰坦世界, 宇宙世界 等等一大堆新的对性能要求较高的游戏。

微信小程序会取代其它APP吗?

问题回到我们的主题微信小程序上,微信小程序会取代其它APP吗?

我的观点很明确,

现在不会取代,以后会,但是以后会出现以后的微信取代不了的;以后的以后会取代以后的,但是以后的以后会出现以后的以后的微信取代不了的 .....

其实也不难解释,10年前我们不能在网页上玩传奇, 但是现在可以。但是现在又有了魔兽世界,也许10年后网页上就能玩了,但那时候肯定还会出现 超级魔兽世界之类的游戏不能在网页上玩。

作为一个程序员,我们需要学什么?

有的人会担心,微信小程序出来了, 做Android、iOS开发的会不会失业啊。

其实你大可放心,只要你会学习,永远不会失业,你不学习,就算微信小程序没有推出你也会失业。

就目前而言,小程序始终是小,场景有限。还不能完全取代APP , 还可以通过小程序引导用户下载APP。就像简书一样,网页端能浏览不代表不开发APP软件。

但是要认清大的趋势, 这段时间就是用来给你学习的。

具体怎么学啊?

看文档学习呗, 首先了解JS语法基础, 了解React Native原理,学习JS , RN,H5,CSS,运营,测试,产品设计规范,图形设计,神经网络,OpenGL.........

总之,根据具体文档,用到什么学什么。

作为一个程序员,你可以忘了学习的高数,可以忘了学习的英语,可以忘了学习的线性代数.... 但是千万别忘了学习。

如何开发微信小程序需要哪些技术

关于小程序开发方案,目前主流的有两种:小程序定制开发、小程序模板开发。

1、小程序定制开发

小程序定制开发,顾名思义,就是根据客户的需求来定制开发小程序。针对有特殊的功能需求的客户而言小程序定制开发是一种选择,因为小程序模板开发满足不了。但是小程序定制开发需要耗费较长的时间、人力、物力,不过开发出来的小程序是完全满足客户需求,与业务紧密相关,并且正规的小程序定制开发公司在小程序开发项目完成之后会交付源代码等,确保安全。

2、小程序模板开发

小程序模板开发则是套用现成的小程序模板,将功能组合起来成为一个模板小程序。小程序模板是标准化产品,因而只有标准化的小程序功能需求才能满足使用。小程序模板由于是已经开发好的,因而无需再花费时间去开发,基本上开通账号就能直接使用,因而价格方面对比小程序定制开发会有很大差异。

小程序模板开发价格一般是按年收费,价格从几千块到上万块一年不等,具体看功能需求而定;具体的价格也是需要根据具体功能需求来评估。以上就是小程序开发方式以及两种开发方式的主要区别。

写给Android开发者看的『微信小程序和Android开发的对比』

微信小程序近期可谓是动作频出,仅最近新增的能力就有:

种种迹象表明,微信对小程序的期望值是很大,所以在它推出的几个月效果没到达预期的情况下,之前的很多『克制』也就逐渐变成『放肆』了 —— 不过不管小程序以后的发展到底怎样,对我们开发者来发,多了解一些总是没有坏处的。

他山之石,可以攻玉。

对于是技术人来说,多了解一些不同的技术、不同的开发模式、不同的架构思想,提高技术『广度』,对于自己的成长是十分必要的。

所以,本文就是从一个 Android 开发者的角度,从项目工程方便切入,来分析一下『微信小程序』跟『Android App』开发上的一些异同。

『微信小程序』开发是一个相对较新的技术,希望通过本文,能让你对它多一些了解。

因为内容是从Android开发的角度来谈的,所以我假设你已经对 Android 开发比较熟悉了。并且对微信小程序的开发也比较感兴趣,如果要是再能有些 javascript、css 的基础的话那就更好了!

Android 开发我们已经比较熟悉——

作为对比,进行微信小程序开发所用的语言是这些——

wxml (WeiXin Markup Language) 基本约等于是 xml。微信之所以没有直接使用 xml ,可能是为了以后扩展方便一些(野心很大)。

同理, wxss (WeiXin Style Sheets) 基本约等于是 css。也是微信扩展了一些功能,比如统一的尺寸单位 rpx 。

对于 Android 来说,对于页面的描述基本上在 xml 中定义的,比如:

这是一个简单的典型的示例,这个文件就是描述了两部分内容:

some.wxss:

很明显可以看出:wxml 是负责了 页面结构 的展示;而 wxss 则负责了对 页面样式 的定义。

这种把结构和样式分离的做法,其实是延续了网页开发中的习惯(html + css)。

这样做的好处起码有两个:

——看起来还是挺简单的结构:

这三个文件用以描述小程序 app 相关的内容,他们的命名是固定这样的,位置也固定是在根目录下。

app.js 基本相当于 Android 中的 Application 类,文件中主要是有一个 App() 函数,来进行小程序的初始化操作。

app.json 的作用跟 Android 中的 AndroidMainifest.xml 文件很相似 —— 都是静态化的配置文件。

app.wxss 定义全局的样式 —— 其定义的样式会作用于每个页面。比如在 app.wxss 中加入:

就可以给所有的 text 控件添加 5px 的 padding 。

当然,页面本身的 xxPage.wxss 可以定义局部样式来覆盖全局样式。

根目录下的 utils 文件夹中有一个 util.js 文件,这个故名思意,是类似于 Java 中的一些工具类的存在。

utils 文件夹其实是一个非必须的结构,而它之所以出现在官方的 HelloWorld 工程中,是作为一个代表,表明了开发者在这里是可以自定义新的文件夹和结构的。微信小程序作为一个使用 js 来开发的平台,是可以使用许多第三方的 js 库的,对于这些第三方库,以及其他的图片资源等,都可以放到自定义的文件夹中。

pages 文件夹下包含两个子目录:index 和 logs ,两个目录的结构都是基本一样的,都是包含四个相同主名称的文件: xx.js、xx.wxml、xx.json、xx.wxss 这几个文件。

这样的一个典型结构表明它是一个小程序的页面,四个文件的作用分别是:

在视图的动态显示上,微信小程序使用了 数据绑定(data-binding) 的方式。

如果你之前使用过 AngularJS 或者 Vue.js 等这些流行的 js 框架,那么你肯定对 数据绑定 并不陌生。它是一种把一个控件的属性绑定到某个数据对象(view-model)的属性的方法,这样在改变数据对象属性的时候,所对应的控件属性也就会相应变化 —— 在开发中,这种方式会使得对 View 层的显示控制变得十分简单、自然。

基于此,软件工程的流行架构方式也在之前的 MVC 、 MVP 之外,又多了一个 —— MVVM(Model-View-ViewModel) 。

数据绑定 这种方式现在是如此的流行,以致于 Android 官方都出了一个 [Data Binding Library] ( ) 来支持数据绑定,但是由于成熟度等原因,目前还并没有成为主流,Android 中的主流视图显示方式,还是通过开发者手动给每个控件 set 数据。

—— 单从这一点上看,微信小程序的开发模式是比原生 Andorid 要『先进』一些的~ 😏

小程序虽然是和前端 H5 页面一样是用 js 来开发,但是由于它最终运行的平台不再是浏览器,而是和 App 的表现几无二致,所以页面的生命周期也是和 App 差不多的。

一个小程序页面的典型生命周期如下:

对比一下 Android 的 Activity 生命周期 :

微信小程序的页面生命周期稍微简单一些,但主要的思想跟 Activity 生命周期基本是一致的。

小程序的官方 IDE 是微信自己出品 微信Web开发者工具 ,它内置了一个小程序的运行环境,本质上是基于 Chrome 内核的一个浏览器框架,算是一个模拟器了。

——它虽然跟 Android 的各种高大上的模拟器相比起来略显简陋,但是基本该有的功能也基本都有(断点、Log、网络监控等),而且由于是基于浏览器内核的页面 DOM 解析,所以运行的速度也是像浏览器打开网页一样流畅,不会像 Android 模拟器那样对系统资源要求很高。

另外,在绑定了开发者账号之后,也可以用手机进行真机调试来调试小程序,所以也能在上线前用不同的机器来进行充分的兼容性测试。

总体来说,小程序作为一个新的形态,从开发的角度,它可以算作是一个【Native开发】和【H5开发】的结合,它吸收了原生开发和 H5 开发的优点。对于前端开发人员和原生开发人员来说,都可以在微信小程序中找到许多熟悉的东西。再细节的许多点这里就不在赘述了,大家如果有兴趣,可以自己上手去体验一下。

综上,自然也就有两种人特别适合去做小程序的开发——H5的前端开发人员,以及之前的 Android/iOS 原生 App 开发者。

微信小程序的开发总体来说是很简单的。

—— 对于前端开发者来说,了解一下原生 App 的一些相关思想即可,这些工作其实只要读一遍小程序的开发者指南基本就差不多了。

—— 而对于原生开发者来说,只要稍微补一下 js 的相关知识(html/css),也基本就差不多可以上手去做了。如果你之前恰好已经有过一些 js 的使用经验,那就不用多说了,花半个小时看一下小程序的文档,直接上!

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